sbdomo
Novembre 25, 2024, 1:21
1
Bonjour,
J’ai vu plusieurs tutos qui expliquent comment faire une vue 3D pour Home Assistant mais comme je n’avais pas vu d’info sur ce plugin, je fais ce message pour signaler l’existence de :
Home Assistant Floor Plan Plugin for Sweet Home 3D
C’est un plugin encore en développement mais qui marche déjà très bien.
Si vous avez un plan de votre maison en 3D sous Sweet Home 3D, vous pouvez y placer des lumières et vos modules domotique, le plug-in calcule les images avec un effet jour nuit et génère le fichier yaml pour configurer une carte « Elément d’image ».
C’est beaucoup plus rapide à faire que de faire soit même les images unes par unes et surtout ça facilite la maintenance future en cas de modification des lumières…
Cloom
Juillet 23, 2026, 9:24
2
Bonjour,
J'ai trouvé ce sujet après avoir trouvé l'addon (proposé par Gemini). Dégouté d'avoir passé autant de temps à faire manuellement ce que cet addon propose!
J'ai pû ajouter pas mal de mes lumières et avoir aussi la couleur et l'intensité! Vraiment top!
Du coup merci pour le partage que je n'ai pas vu
Bonjour,
Puis je connaître le nom de l'add on ?
Et à quel endroit le trouver.
Merci d'avance
cdr93
Septembre 21, 2026, 12:07
4
Bonjour,
Tu as le lien du GitHub dans le premier message.
Home Assistant Floor Plan Plugin for Sweet Home 3D
cordialement,
Cloom
Septembre 22, 2026, 4:24
5
Il y a également un fork qui ajoute pas mal de fonction:
choix du chemin sur HA
pouvoir faire un rendu pour la nuit aussi
ajouter les sensors binaires (ouverture fenetre/porte)
et bien d'autres
Fork: GitHub - dajuly20/home-assistant-floor-plan at feature/ha-integration-improvements · GitHub
Ça arrivera certainement un jour dans l'addon original:
master ← dajuly20:feature/ha-integration-improvements
ouvert 12:11AM - 22 Apr 26 UTC
## Summary
- Add Home Assistant API integration to fetch entities directly from … HA
- Add OAuth2 login flow for secure HA authentication
- Add entity caching with 3000+ entities support and fetch timestamp
- Add dual entity trees: detected SH3D entities and HA entities with search/filter
- Add configurable base folder/subfolder name for output files
- Add camera selection with camera-name based output paths
- Add live render preview and progress indicator (0/13 style)
- Add resolution field configuration
- Improve UI with accordion mode for entity trees
- Add help buttons (?) throughout the interface
- Add "Open" button to quickly access output directory
- Add "Select entities" dialog for entity matching
- Add "Check entities" validation before rendering
## Screenshot

## Test plan
### Build & Installation
- [ ] **Linux**: Build with `make` and install in Sweet Home 3D
- [ ] **Windows**: Build and verify plugin loads correctly in Sweet Home 3D
- [ ] **Windows**: Verify all file paths use correct separators
### Home Assistant Connection
- [ ] Enter HA URL (http/https) and click "Login to HA"
- [ ] Verify OAuth2 flow opens browser for authentication
- [ ] Verify "Connected" indicator shows green dot after login
- [ ] Test connection with invalid URL - verify error handling
### Entity Management
- [ ] Click "Fetch entities" and verify entities populate in HA tree
- [ ] Verify entity count displays correctly (e.g., "3106 entities")
- [ ] Verify "Last fetch" timestamp updates after fetching
- [ ] Test entity caching - close and reopen plugin, verify entities persist
- [ ] Click "Select entities" and verify entity matching dialog
- [ ] Click "Check entities" and verify validation feedback
### Search & Filtering
- [ ] Type in left search box - verify SH3D entity filtering
- [ ] Type in right search box - verify HA entity filtering
- [ ] Toggle "Accordion Mode" - verify tree collapse behavior
- [ ] Clear search field - verify all entities reappear
### Output Configuration
- [ ] Change "HA Base folder" and verify YAML paths update
- [ ] Use "Browse..." to select output directory
- [ ] Click "Open" button - verify folder opens in file manager
- [ ] **Windows**: Verify "Open" button works with Explorer
### Render Settings
- [ ] Select different cameras from dropdown
- [ ] Change resolution field and verify persistence
- [ ] Test renderer options (SunFlow, etc.)
- [ ] Test quality settings (High, Medium, Low)
- [ ] Test image format (PNG, JPEG)
- [ ] Enable "Night-time render" and set render time
- [ ] Toggle "Use existing renders" checkbox
### Full Render Test
- [ ] Click "Start" and verify progress bar updates (0/13, 1/13, etc.)
- [ ] Verify output files generated in correct directory structure
- [ ] Verify `floorplan.yaml` uses correct `/local/{base_folder}/` paths
- [ ] Verify renders folder contains all light state images
- [ ] **Windows**: Verify all output paths work correctly
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Sinon un autre délire mais qui peut faire la meme chose en verrouillant une vue:
<p align="center">
<img src="assets/logo.svg" alt="Owlnest" width="200" />
</p>
<h1 align="center">Owlnest</h1>
<p align="center">
<strong>Votre maison en 3D, directement dans Home Assistant.</strong><br/>
Chargez un modèle 3D, placez vos appareils, contrôlez tout en temps réel.
</p>
<p align="center">
<a href="#installation"><img src="https://img.shields.io/badge/Home%20Assistant-2024.1%2B-41BDF5?style=for-the-badge&logo=homeassistant&logoColor=white" alt="Home Assistant" /></a>
<a href="#installation"><img src="https://img.shields.io/badge/HACS-Custom-FF6F00?style=for-the-badge&logo=homeassistantcommunitystore&logoColor=white" alt="HACS" /></a>
<a href="https://github.com/MestrieEsteban/ha-owlnest/releases/latest"><img src="https://img.shields.io/github/v/release/MestrieEsteban/ha-owlnest?style=for-the-badge&color=6C63FF" alt="Release" /></a>
<a href="LICENSE"><img src="https://img.shields.io/github/license/MestrieEsteban/ha-owlnest?style=for-the-badge&color=22C55E" alt="License" /></a>
</p>
<p align="center">
<img src="https://img.shields.io/badge/statut-beta-orange?style=for-the-badge" alt="Beta" />
Ce fichier a été tronqué. afficher l'original
C'est tout 3D et le rendu de la lumière est fait directement dedans!!
J'ai exporté mon SweetHome3D en OBJ, ouvert dans Blender et exporté en GLB. Mon plan 3D avait de drole de couleur dans Blender mais ça rend correctement quand meme. Du coup j'ai réalisé que j'ai un plafond dans mon plan que dans la moitié de mon appartement