Visiblement les meta-data servent à mémoriser des infos de contexte et d’exécution des scènes.
Les datas seraient à contrario, plus les données utilisée DANS la scene.
Par contre d’un point de vue plus global, l’édition des scènes en YAML via l’éditeur, c’est risqué
Effectievement, cela serait plus facile en mode Edition Visuel, mais les différentes lumieres sont des entités venant de l’interface KNX. je ne les retrouve pas en dans l’édition visuel des scenes qui ne permet de modifier que des appareils…mais j’ai surement loupé un truc…
Si tu cherches à allumer des entités light.xxx mais que KNX expose des switch.xxxx ça expliquerai aussi le souci.
D’une façon général, il vaut mieux passer par la selection d’une entité, que celle d’un appareil coté UI
Sinon, il faut ouvrir une issue coté HA avec la partie KNX (qui fait partie du core désormais)